theHunter – Primal: Actualização 2015031201

theHunter: Primal

Funcionalidades

  • NOVA ARMA – .50 Spec Ops Sniper Rifle. Esta arma pode ser desbloqueada na loja mas também pode ser encontrada por vezes no terreno. (Adicionado também a mira ótica e munição).
  • Novo sistema de recuo das armas – Ao disparar, as armas vão ter um pequeno desvio (na mira), dependendo do calibre e posição. O efeito de tremor ao disparar também vai reflectir melhor o calibre da arma.

 

Alterações

  • Os jogadores com routers UPNP IGD vão ter os jogos públicos visíveis sem necessitar de configurar as portas. Isto traz um novo problema – irá haver mais jogos públicos disponíveis mas não será possível entrar em todos visto nem todos os routers suportarem adequadamente esta configuração automática.
  • Implementado a funcionalidade de NAT Punchthough (Registo de IP interno). Isto irá ajudar a ligação entre hosts específicos mas a ligação não será garantida..
  • O ecrã preto de “ligação perdida ao cliente” já não é visível para os jogadores.
  • A população de T-Rex foi diminuída.
  • Os T-Rex pode agora pisar os jogadores (matando-os).
  • A penetração da munição do tipo Buckshot foi diminuída.
  • Adicionado suporte para Track IR.
  • A cratera do vulcão têm agora um som ambiente mais sombrio quando se aproximam desta.
  • Peso da flecha para o arco diminuída de 0,06 para 0,05.
  • Peso da munição .308 diminuída de 0,05 para 0,04.
  • Peso da munição .44 diminuída de 0,05 para 0,04.
  • Peso da munição .700 aumentada de 0,09 para 0,125. Isto poderá fazer com que os jogadores que tenham muita munição deste tipo ultrapassem o peso máximo. Para corrigir isso, basta tirar a munição e voltar a meter até ao peso correcto.
  • Texturas experimentais com um aspecto mais natural para os Utahraptores (trabalho em progresso).

 

Correções de Erros

  • Correção de terminação abrupta do jogo que ocorria quando o jogador se juntava a um jogo, depois iniciada o próprio jogo e voltava a juntar a outro jogo.
  • Correção de terminação abrupta do jogo aleatória.
  • Correção do tremor verificado nas armas e alguns objectos.
  • Correção da linha preta de delimitava as penas dos dinossauros.
  • Correção da animação de dano nos utahraptores e velociraptores.
  • Correção de erro que bloqueava os dinossauros após serem atingidos.
  • Correção da “vibração” nos dinossauros quando estes se encontram em declives (pode acontecer algumas vezes mas não tão frequentemente).

 

Nota: Entretanto saíram mais algumas correcções, a 2015031301 e 2015031401, que corrigiram mais alguns erros no jogo (como a .50 não aparecer para alguns jogadores e relacionado com os tempos de carregamento do jogo).

Por:
Jogador ocasional (PC) com um gosto especial por jogos de estratégia, simulação e caça. Participante por várias vezes em fases betas de alguns jogos, é também autor de conteúdos extra (modpacks) de alguns jogos e contribuidor de outros. Os jogos são para ele um meio de diversão, especialmente se jogados com os amigos.

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